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关于设定(1/2)

    在下是这样想的,每升一级,系统给予一个属性点,然后呢,凑够5个属性点后系统会提醒玩家加点,若是设置自动加点,就像魏言0级加点那样。4力1体自动给你加上,然后玩家随时可以取消自动加点,要是每升一级就加一次这样太麻烦,你们看着也不爽,今后呢,属性的话,就是十级,二十级这样每十级给个图,其他就略过了,还有一个就是关于装备的需求问题,在我的设想里,白银以上的装备,有的不要求穿戴等级,但是有需求,比如需求力量多少,智力多少之类的,有些设定是借鉴了蜗牛大大的贼行,这个是没得说的,就像自由操作体系,技能完成度等等都会有,只是我把它们放在了十级才能开启这里,得有个坎,给普通玩家一个熟悉技能的过程,毕竟一个游戏,刚进入你就给自由操作体系,这样看上去很高大上,但是要考虑到职业玩家和普通玩家的比例,就像魏言这样的,你一来就给他自由体系,可能连最基础的伤害都打不出来,毕竟蜗牛大大的技能完成度体系是任何技能释放都有可能失败!而本书本身猪脚的设定就是一个普通人经过不断的学习进步来开展的,不可能说普通人刚刚进入游戏就熟练的掌握技能的释放时机吧!这样的话,主角光环太强大了些,我都看不下去,还有一个就是图书馆的时间设定,这个不知道有没有人写过,至少廋胖没有看到过,关于这个设定,在这里解释下,比如,玩家身上有诅咒,然后他进入图书馆,但是呢,诅咒的时间还有按照图书馆以外的时间算,玩家进图书馆四个小时,外边一个小时,诅咒的时间还是算一个小时的,还有一个就是,猪脚实力的设定,本身我是想设定一个比较厉害,但是不会强到哪里去的猪脚,但是这样的话,就没什么看头了,毕竟网游文,猪脚不牛逼,那还看什么!所以呢,