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第二百六十一章 常规装备(1/2)

    浅血

    恶魔猎手

    等级21

    力量37

    敏捷106

    智力33

    攻击309左右一样

    护甲200

    生命1650

    魔法725

    攻击速度1224击秒左右一样

    特效:速隐来自隐身披风、重伤来自猛犸象牙双刃、行云增加移动速度,来自鞋子

    特殊装备有:食人鬼手套2力量3,治疗指环增加生命恢复速度5秒,庇护之链全属性5,隐身披风护甲1,特效速隐,逃脱匕首技能:闪耀。

    以就是浅血更换了装备后的属性。

    特殊装备方面,基本没有变化。这一类不是浅血想更换就能更换,像隐身披风,只是全属性需求为5的0级玩家也能使用的黑铁装备,但浅血到现在都一样还在使用着。

    这一次更换的,是护甲,护腿,护臂,鞋子四件防具,三件白银一件黄金,是浅血从暮与萱提供的装备清单里细选出来的。其中,鞋子是黄金级装备,所附带的行云特效增加25移动速度,是浅血比较在意的。

    没办法,浅血经常被追杀。

    现在换了一身装备后,浅血护甲、生命、魔法这三项数值接近翻了一倍。至于攻击力没有太大变化,因为这是由浅血自身敏捷属性和猛犸象牙双刃两者撑起来的。

    随着玩家等级的提升,装备越来越齐全,装备总体表现出来的作用也越来越明显。排除饰品类,一套常规装备武器四件防具下来,能给玩家的攻击、护甲、生命、魔法四个方面带来大幅度的提升。

    实际,第二世界在这方面有相应的设定。众所周知装备等级分为灰石、黑铁、青铜、白银、黄金、稀有、传奇和神器。

    先排除稀有以的装备,一套适应玩家等级的灰石级常规装备,大概相当于玩家每一级全属性额外增加1点所带来的四个方面的增幅。而黑铁级则相当于增加2点,青铜是3点,如此类推。如果一套黄金级装备,相当于每一级全属性额外增加5点后所带来的攻击、护甲、生命、魔法的增幅。

    我们以一套全属性需求为30的白银级比较标准的常规装备为例。

    需求30相对是25级玩家使用的装备,白银级装备等同于4点增幅。25乘以4等于100,一套装备下来,就等于全属性增加100点后所带来四方面攻击150,护甲100,生命1000,魔法500的增幅。

    虽然会有一定的浮动,但一套装备需求为30的白银装备,全部加起来的增幅,大概就是在这个水平线下。然后再加玩家自身的属性,就是玩家表现出来的实力。

    之所以要排除稀有级以的,是因为这个层次的装备太珍贵了,而且这种装备多数会出现在饰品等特殊装备。一套相同等级的稀有装备到底是不是相当于每一级增加6点全属性所带来的增幅呢?

    没有人曾证明过。

    现在浅血最差的一项属性是智力,但也有33,所以选择的一身装备需求都为30,而且是白银和黄金混合。

    因此才给浅血带来这么大的提升。

    不过,这种方面增幅跟真实属性的增加还是有根本性的区别。

    因为