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关于游戏中的数据(1/2)

    游戏小说有数据化的,有不数据化的。

    我感觉数据化有好处也有坏处。好处就是直观,坏处就是落了俗套。说得好点叫落伍,说得坏点,我自己都有点认为自己在凑字。

    说到这里,我现在就有点后悔,既然知道数据难写难算,又何必搞得这么麻烦呢?

    要是不弄那些数据,那多方便,想写多少的伤害就多少的伤害,想有多高的攻击力就有多高的攻击力,完全不用怕读者会找出其的漏洞。

    说实话,没有数据,很难表现属x的差距,同样也难以表现出装备之间的差距。我不知道,别人的游戏小说是怎么写的,那些数据是怎么出现的,但是我这本小说,一切的数据都是根据公式算出来的。

    这样一来,才好现装备的属x以及自身的属x。不然,我怕会经常x的出现,