察觉到。
司流抬手比划下,颇为满意地点点头,又走到另一根玻璃柱前,去抽取自己的技能。
在经历了又一个剧本后,司流的部分专精也有提升,不过射击跟医疗两项依旧还未开启,既然是“可学习的技能卡”,那么自然不会出现射击或者医疗方面的技能。按照他的想法,最好是能抽取一个格斗系的技能,毕竟自己都已经十一级了,还一个技能都没有,打怪时只能挥着斧子乱砍,让人看到实在有损形象……
正所谓“墨迹必悲剧”,来到玻璃柱前,司流也不犹豫,直接取出了里面的技能卡,并开始查看其属性。
无视掉那不知从何吐槽起的备注,虽然这技能是通用系的,但它对于战斗的作用是毋庸置疑的。正所谓“天下武功,无坚不破,唯快不破”,两个有相同力量的人对打的话,毫无疑问是更敏捷的那一个会获胜,而到了极致的表现则是,就算力量再强,若被一个速度快到自己抓不住甚至看不见的敌人,在脖子上划一刀,那也是必死无疑。
因此司流毫不犹豫地就把技能装备上了,然后看着自己这第一个技能傻乐了半天后,他回到登陆空间开始准备进行下一个的剧本。
在经历了了两个剧本之后,司流现在的状态已经产生了不小的改变:
角色名:司流,等级,11
称号:亡者归来,经验:2320/11000,技巧值:590,游戏币:1,828,200
专精:通用d,格斗e,器械d,侦查f,灵术f,召唤f
行囊/10:*5
装备:
仓库0/30:
技能:
老实说,作为一个11级的角色,除去装备还算说得过去外,专精方面以及技能方面都有些……磕碜。
作为在前中期都比较有优势的射击专精,司流压根儿就没能开出来,格斗专精也只有e级,更关键的是一个可以用于主动攻击的技能都没有,这就表示司流虽然已经11级,但仍然只能像一级的时候那样,挥着斧子乱砍,只不过速度跟力量稍微快了点。
而后边的侦查、灵术与召唤三个专精,可以说一点经验都还没有得到。也没办法,现阶段根本不可能买到什么像样的技能,只能寄希望于下一个剧本了。
(本章完)