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第41章 第三代网游(2/2)

游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。

    简单地说就是玩家在同一个地方不同时间看到的样子是不一样的。wko在这次例行维护后加入了土地承包模式,就是玩家可以在不影响地图交通要道的地方承包土地,建造房屋,还可以种植农作物,跑商货物所需的材料,制作药水,装备等等的生活材料可以不需要去野外采集,选择自己种植。

    wko本身是开放式大地图,没有白门,没有空气墙,承包的土地,建造的房子都在同一张地图里面,进入房子不会突然切换到一个格局很小的地图。玩家在房子外面都可以通过窗户等等看到里面的其他玩家的动作和情况。

    这个玩法一加入,连素素这样子不是很有钱的学生党都加入到了里面。要知道土地不是永久的,按照土地大小每周会产生一定的税收,交税用的shuì piào只有商城有售,搞得跟现实的世界差不多,怪不得制作方大佬们同意运营方用买断制代替点卡制模式。

    “看样子我们要组建一个家族了!”白鹏考虑了一下说。

    所有玩家承包的土地或者建造的房屋可以设置成私人使用,家族使用,公会使用或者全部公开。

    “好呀!好呀!”素素听到白鹏的意见后拍手叫好。

    我百度了一下,发现什么第四代第五代都出来,仔细看了一下原来他们是按照游戏画面,贴图来区分的。我这个第三代是按照游戏模式来区分的。我的区分是第一代,制作方给出地图,玩家按着给出的玩,第二代,制作方给出地图,玩家可以改变自己的地图但是其他玩家不受影响。第三代制作方给出一个框架,玩家改变地图也可以改变游戏规则,其他玩家也受影响,然后地图一直在改变,衍生出一个新的地图,新的玩法,新的规则。就跟现在的电脑ai一样,都在开发一种能够自己记忆学习功能的ai。第三代网游就跟这个差不多。

    (本章完)